也玩过几天武林了说一下大概的感受,希望我写的是比较客观的。。(不过够戗..估计很主观)
游戏测试刚开始,人满为患,大街小巷充满着玩家,生龙活虎,一片热闹场面。初进游戏,懵懂期,大家都是慢慢琢磨游戏(除了少部分有经验的),做做这任务,做做那任务,也有直接冲出去砍怪的(汗一下)....慢慢的知道了做任务是最快的升级办法,又知道了组队和别人一起打能更快的完成任务。当时的我,知道了组队配合带给的快乐,也是从20级后,开始明白了需要用游戏中的元宝去购买一种叫做“黑木令”的道具做任务,可以超级快的提升等级,看看每天的排行榜,那些人真的是练的好快,想想第一个晚上我也很努力,但是差距还是好大,后来才知道原来都是一个号有N个小号支持着“黑木令”。不过我米有感觉到郁闷,因为游戏还是很有乐趣的,接行色各异的任务,了解了解剧情任务的趣味,也很惬意,级别并不是唯一追求的的。不过因为想要快速提高等级更好的体验游戏,我也和朋友拿了几个号来支援自己。
很快,一天的游戏更新打破了宁静。
“黑木令”以及各种各样的道具取消了。这个消息的到来,完全不出乎意料的打破了游戏的平静,世界频道上一片漫骂之声,官方论坛一片职责之声,玩家间的互相抱怨,都成为更新后必然的结果。
PS:我第一时间就想到,会出现一个好玩的情景,级别高的玩家会感觉无所谓,并不是很对这次更新感到反感,而级别低的就抨击的狂风昼雨,并且与级别高的玩家变成口舌之争。在我看来其实有个道理在这里可以很好的诠释。那就是“付出就会有回报”。之所以级别高,就是因为付出了比级别低的玩家更多的精力和时间,级别低的玩家之所以抱怨,也很大程度是因为米有更多的去刷“黑木令”任务。这就很不应该了,如果有个假设,在更新前,那些抱怨的玩家使用“黑木令”冲到很高级,那么他还会漫骂么?我想情景会大有不同。
从这里导致了游戏从此所谓的平衡性彻底失去,也许确切的说是和平性。游戏中变成了无限的PK,无限的乱杀小号。级别高的可以轻易杀掉级别低的玩家,而级别低的,除了跑,再跑,再再跑,米有任何反击能力。如果说要冲级报仇?米有了“黑木令”冲级成为很艰难的事情(不排除有超级毅力的玩家,我很尊敬崇拜这些人)。所以现在游戏中的情况就属于中等偏上级别和高级别的玩家已经不再练级,级别低些的玩家还在努力的做任务练级的情景。
从现在来说,游戏的游戏性已经完全失去(谨个人观点)。下边说一下不足的地方导致游戏的问题。
1.虚拟道具的设定。各种道具都需要元宝来购买,每天系统会自动给每个号500元宝,在此不说那些有N多号支持自己的人,道具的种类已经是个问题。千里传音,米有它你米有办法用世界喊话。黑木令,有了它,你可以快速练级。加血药品,可以瞬间回复,导致PK时如果带足药,无限下去,除非被秒,练级也安枕无悠。精练符咒,有了它你可以避免失败后装备消失和提高成功率。其他杂物(如:浣西纱,扩充角色包内容量。提高声望的各种道具等等)。
2.任务设定。游戏中的任务虽然确实很多,但是几乎都是属于接到任务,去打相应的怪物,如果说是想脱离泡菜游戏一贯的打怪打怪再打怪,就要真正的脱离,而现在的游戏任务,演变成接任务-打怪-交任务。还是变相的泡菜。经过一段时间就会被厌倦。
3.聊天系统。比较可恶,满天的刷屏,开始的不能关闭频道等等。
4.怪物经验。因为野外怪物的经验如果是不接任务只去打的话,经验少的可怜,导致重复的接任务,重复的打怪物,越来越沉闷,枯燥乏味。
5.怪物强度。有很多人说怪物太强,攻击太高,虽然我觉得还可以,但是确实也是个问题。打怪速度过慢,主动怪物过多,和主动怪物和被动怪物搀杂在一起,拖延做任务时间等等。
6.其实引起游戏越来越闷的根本所在就是取消了各种道具的贩卖。一下破坏了游戏。
还有很多的不足,我也不能一下都提笔写出来,只是把玩的这几天一些想法表达出来,与大家探讨。如果我们假设武林外传米有道具的贩卖,也许还是款很不错的游戏,如果假设武林外传保持道具的贩卖,也许也是款很不错的游戏。但是这些都只是空话,玩家说的再多,其实最重要的是官方自己的态度和自己的想法,只在这里希望完美时空真的去用心改善游戏,让它成为“真正免费”的好游戏。
就这样...